Pico Neo VR一体机评测:PC VR级的体验,但更轻,更简便

钛媒体

对于大多数用户而言,VR 设备更像是一台新世代的“家用机”:目前游戏体验最好的 PCVR 需要性能强劲的笔记本支撑,而 PSVR 也需要 PS4 做支撑——毫无疑问,这些 VR 设备都只能静静地躺在家里,用户能带出的只有 Cardboard 类的设备,或者是 VR 一体机。这一类产品的体验,与前者相比,简直是云泥之别。显示和性能不是唯一因素,缺少定位追踪设备才是最关键的原因。没有了定位追踪设备,VR 设备基本就沦为全景播放设备了。为了弥补 VR 一体机/Cardboard 定位追踪设备的缺失,也不乏厂商为之开发单独的定位追踪套件。然而,这些套件大多数都是采用 outside-in 的追踪方式,需要另外布置用于追踪的基站或者标记点。在 HTC Vive 发布的时候,不乏玩家被繁琐的基站安装“劝退”。

定位追踪功能必不可少,又要远离繁琐的设置,甚至希望具备一定的便携性——这样就不会被“拴在”PC 或者游戏主机附近。如果把一体机加上 inside-out 的定位追踪技术,那么这一切问题都迎刃而解。所谓的 inside-out 技术与 outside-in 技术最大的区别在于,它不需要定位基站,仅仅利用双摄像头的视觉算法即可实现对空间位置的掌握。而钛媒体记者这次拿到的 Pico Neo 就是这样一台将便携性与定位追踪融为一体的 VR 一体机。

设置简单,开箱即玩

如前所述,Pico Neo 解决的是定位追踪与便携性的问题:Pico Neo 的设计外形采用了与 PSVR 一样的 ID 设计,把佩戴时候的重量通过头箍转移到了额头上,而不是使用绑带将设备压在面部,头箍的大小尺寸通过后方的两个金属按键进行调节,而头箍上共有三片海绵垫,使得设备接触头部的位置相对较为舒适。



眼睛距离透镜之间也留有一定的距离,通过薄薄的硅胶层进行遮挡,以营造封闭的观看环境,这样做一方面有利于设备和面部的散热,不会出现汗流满面的情况;另一方面,是为了给佩戴眼镜的用户留出空间——这一代的 Pico Neo 并不支持视距调节的功能,“以前的设备虽然支持视距调节,但实际上还不如佩戴眼镜的体验好,”Pico CEO 周宏伟告诉钛媒体记者,“因为有些用户他们左右眼的眼镜度数不一样,在照顾到他们的体验同时,我们还能把设备做轻。”


整个设备的重量不到 400 克,同时根据购买的配置不同,有双手柄和单手柄可选配置。相较于 PCVR,一体机光是少了用于连接的线缆,其重量就已经减轻很多,更不用提体积上了(曾经最轻的 PCVR 头盔 Oculus Rift 约为 470 克左右)。

Pico Neo 在定位追踪上面采用的是 inside-out 的技术,在设备正面能看到两个鱼眼摄像头,工作时两个摄像头协同工作,以 30FPS 速度扫描周边环境,通过三角测量原理计算眼镜与当前景物的距离。其原理与手机双摄像头拍摄虚化背景照片一样,不过两个镜头间距很大,精度更高。距离信息经处理后变换为空间位置信息,结合机身内部的三轴陀螺仪、三轴加速计获得的信息,可以让设备有效地获取当前所处的空间信息。

这一切都是建立在 Pico Neo 采用了骁龙 835 平台基础上的,它采用异构运算结构,比如说摄像头捕捉的图像就可依靠 Adreno GPU 异构运算,实现了点对点连接,减少了单个任务处理的时延,同时尽可能增加并行任务数以最大限度减少 MTP(motion-to-photon,动作到显示)时延。此外骁龙处理器早实现了传感器接口统一与管理,各个传感器的数据能直达到 SoC 各个子处理器中。

手柄加成,游戏体验出色

有了定位追踪配合开发已经开发成熟的骁龙 835 处理平台,再加上具备高精度 IMU(惯性传感单元)的手柄,Pico Neo 的游戏体验要比前一代的 Pico Goblin 出色许多。记者手上拿到的是单手柄版本,双手柄版本会激活 Pico Neo 头顶的超声波传感器用于侦测两个手柄的相对位置。有了手柄,搭配上高达 90hz,单片屏幕为 1440×1600 分辨率的 LCD 快闪屏,在操作与显示方面体验已经是目前 VR 一体机的顶级水平了。


另外值得注意的一点是,在体验游戏的时候,用户不一定要佩戴耳机——Pico 的扬声器被放置在了头箍上靠近耳朵的底端,顶端则是音量调整键,3.5mm 耳机口和三个功能键(主页键,确定键以及返回键)。Pico Neo 支持 QC 3.0 快充,随机标配 9V2A 18W 的 USB-C 快充头,能在大约 1 小时 20 分钟左右充满 Pico Neo 3800mAh 的电池。根据官方提供的数据,满电状态下的 Pico Neo 能够支撑 3 小时左右的游戏与影音时间,对于大多数用户而言,能够使用 VR 设备连续体验 1 个小时就已经是极限了,续航以及充电耗时完全不会是问题。

记者拿到的设备里预装了 Pico 自己开发的《Dino Crisis》,《破晓唤龙者》以及《雇佣兵》。《Dino Crisis》是一款 Q 版射击游戏,玩家在游戏中通过手枪和剑消灭喷火的小龙。得益于 Pico Neo 上的一对鱼眼摄像头,记者不仅可以通过摇摆头部,还能通过下蹲的方式,躲避游戏中小龙的攻击。而另一款游戏《破晓唤龙者》则是充分利用了 Pico 游戏手柄,玩家通过不同的按键切换技能,挥动手柄以释放技能打击目标;玩家可以通过触碰按压控制器上的触摸板区域,甚至是在现实世界中行走达到位移的目的。

在体验游戏的时候,为了达到最佳体验,最好是站着体验。Pico Neo 在用户体验内容的时候,在虚拟世界里会出现“保护区”——一片由虚拟线条圈出的安全空间,在这片空间里,玩家可以不用担心碰撞到现实世界内的物品,这与 Pico Neo 采用了 inside-out 的技术不无关系。这个保护区的范围大约在 2×2m,如果要在虚拟世界里的进行远距离的移动,建议还是通过控制器进行移动。


在实际体验中,由于 Pico Neo 的屏幕刷新率高达 90hz,大部分游戏都不会出现肉眼可见的延时,然而在现实世界中环境比较复杂的情况(比如光线较暗,或者周围空间中有很多物品),游戏画面会有些许卡顿,尤其是在记者体验《Hidden Fortune》这款游戏的时候——在游戏中,玩家需要从大量悬浮的物品中找出目标物件,这很考验设备的图像渲染性能。在光线和环境复杂的情况下,这款游戏对于设备的计算能力要求很高。不过,如果重新调整“保护区”的范围,将保护区移到更为开阔的地方,游戏画面又会变得流畅起来。

Pico Neo 的用户不仅可以通过 Pico 自有的商店下载游戏和视频内容,还可以通过 Viveport 下载 VR 内容。就目前而言,消费级的 VR 市场依然处于教育市场的阶段,各大硬件厂商联合起来,“共享”内容有助于 VR 市场的快速发育。而 Viveport 可以称得上是 VR 内容和质量最高的 VR 内容平台了。



目前 Pico Neo 基础版(只含一只 3DoF 控制器)的售价为 3999 元,面对尚未成熟的市场,这个价格似乎不足以说服新用户尝鲜。周宏伟也坦言,Pico 也在探索如何让一体机在提升体验的同时,尽可能地降低售价。毫无疑问 Pico Neo 已经在这个方向上迈出了一大步:不仅佩戴舒适,而且设置简单,充好电即可拥有近似 PCVR 的体验——无需架设基站的定位追踪和针对移动平台优化的游戏内容。虽然在数量级上,移动平台尚不如 PC 平台,但随着时间的推移,内容会逐渐丰富起来。

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