品质提升的不仅是外观——Pico U评测

盗梦极客

Pico U采用了细腻织物覆层的材料,用官网上的话来说“舒服到想要用脸去蹭”,有着简洁圆润的外形,和温和舒适的触感,使得VR眼镜和虚拟现实变得平易、友好。这种柔软亲肤的布料机身,更透气耐用,佩戴更舒适,也不会因为长时间使用而产生静电,起球和松弛变形等问题。



瞳距自适应有一定的范围,戴上后不需要手动调节瞳距,U型的头带可以用单手进行调节,佩戴时间只需要五秒钟左右,在动作体感手柄仅有三颗实体按键,用几个简单的动作就可以调节音量、点选等等内容,还有可拆卸的一体化面罩,方便清洗更换。


这就是与其他盒子的不同之处了,塑料壳子放在包里,可能会和其他物体发生摩擦而造成损伤,因为塑料的外形没有那么的柔和,而布料就是比较好的设计了,去除了多余的空间部分,而且柔软的材质非常适合放在包里带出门,即便是在外面进行穿戴演示,布料的外观也比塑料更加有范,目前Oculus cv1的外表就是采用一层布料材质,手感非常舒适。而且因为布料的外壳设计,导致不需要多余或者无法避免的设计,重量上相对来说轻了很 多,头显前部分重190克(实测197克),加上手机也才350克左右,算的上非常轻便。


在光学部分,Pico U没有太大的突破,无论是畸变、色散、还是视野都比较标准,和daydream、gear vr相比差距不大,92度的视野在测量后也比较贴近,如果有需要什么改进的地方,应该就在防雾气方面,但目前并没有一家能够有效的解决VR镜片的起雾问题。 另外Pico U并没有提供调节物距的功能,但是值得学习的是Pico U的面罩空间足够大,支持佩戴近视眼镜,可以和正常视力几乎一样的观看,之前也科普过,如果只是大幅度调节镜片距离会影响视野、比例和颗粒感。



头戴的面罩部分没有采用以往的海绵材料,而是采用软布料,有别于其他头显的两大特点,第一点面罩空间部分足够大,留出更多的面部散热空间,支持佩戴眼镜也是其人性化的表现,第二点以往的面罩是硬塑料层抵着海绵,因而海绵虽然起到了减缓的作用,但大部分压力依然存在,而pico u的面罩并不是完全抵着塑料层,大部分直接受力,布料的舒展性非常好,佩戴压力较之前减轻,加上头戴依然是斜向上的受力分担,佩戴总体较为舒适。 Pico u是皮筋夹持的方式,简单好用,但建议不要带手机套,太紧夹持比较费力,支持手机尺寸从5.1-6寸,这种夹持方式又比塑料加弹簧来的巧妙,面板中间有个凹槽,不难看出这就是3dof手柄的位置,平时不用的时候就可以把手柄安置在这里。


目前PicoVR商店除了支持旧款pico1和1s,也在近期支持了最新款的Pico U。PicoVR商店的版块布局很简单,从推荐、影视、游戏到我的个人中心,满足了大部分人对于视频资源的需求,当然游戏一直不是移动VR的强项,大家就不要抱有太高期待。


游戏方面,官方新增了体感游戏的内容,尽管不是六自由度空间运动,但仍然给游戏增强了交互体验。官方推荐的两款游戏太空飞行和守卫者,虽然是体验版demo,但基本趣味性已经满足。太空飞行是一款类似雷电的VR版游戏,需要通过手柄来控制飞行,并且可以按下touch面板进行射击摧毁障碍物和敌人,目前只有一个关卡,如果对飞行游戏感兴趣,可以去官方论坛提出建议帮助开发者进一步完善关卡。 守卫者是一款英雄生存类游戏,需要通过射击怪物保护自己,游戏的特色在于可以更换武器,滑动触摸板可以选择弓弩或宝剑,打破掉落的道具还可以获得增强版武器和医疗包,比较有意思的是长按touch面板可以瞬移,大大提升了节奏和沉浸感,后续是比较值得期待开发的。



三自由度体感手柄对于内容的加持也是非常明显的,通过PicoVR的sdk,可以发现开发者可以基于这个虚拟手柄做更多开发,例如将手柄模型替换成一把左轮手枪,游戏场景就可以设置成西部酒馆,替换成魔杖,游戏场景可以设置成森林密室,总之新的交互方式将会给手机盒子带来更多未知的探索,官方也透露其手柄应用在和开发商对接中,相信未来移动端三自由度交互会成为一个趋势。 


这次对于Pico u的体验给我带来了几个小方面的惊喜,虽然未突破软硬件的重要升级,但是无论是硬件的外观新设计,便携舒适性,还是三自由度体感交互的增加,都是一种微创新,在这个塑料盒子扎堆的市场也算能给用户耳目一新的感觉。

阅读原文