专访Pico祖昆仑:VR行业迎接5G时代新契机

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在第五届亚洲消费电子展(CES Asia 2019)上,尽管本届VR相关行业展台已不再出现像2017年那一届人头攒动、排队体验的景象,但VR视觉的沉浸感体验依然是其他消费类产品无法代替的。VR目前达不到用户对于沉浸式虚拟现实的期望,主要面对技术瓶颈、内容匮乏、价格接受度等问题的困扰,因此虚拟现实市场整体遇冷也属于正常现象。随着5G来临,移动化趋势愈发明显,这似乎也预示着VR产业的复苏。VR行业与一体机是否能借着5G的东风再次火热一把?关于VR行业与5G的相关问题,本届展会中关村在线专访Pico市场副总裁祖昆仑(Karen)。



首先谈到的是VR整个行业目前的发展状况,祖昆仑认为VR行业经历了2015年至2016年的“过热期”和2017年的“寒冬期”,但产业对技术的演进脚步并未停滞,而是在泡沫阶段过境之后,优质的VR设备厂家得以生存,并且能够以更加理性的视角看待行业未来发展。VR价格、VR硬件和VR内容三方面并未脱节,整个行业也在不断的探索。当谈及到产品端的时候,祖昆仑还特意提到了双6DOF VR一体机——Oculus Quest,这款新品最大的优势提供了价格更为亲民的6DoF自由度,有了技术上的支持,意味着用户可以自由行走,并在大空间中支持VR体验。



无论是价格还是便携性,一体机依然未来VR的趋势。相比PC VR,最大的局限性大家都很清楚,有一根长长的连接线总是会影响到用户的沉浸感和自由度,想要获得更好地游戏体验,需要比普通人花费更多的钱来购买PC主机。

本次CES Asia上Pico展台上为消费者带来了Pico G2 4K,这款一体机最大的特点就是采用了4K标准的VR定制LCD屏。相比去年7月发布的Pico G2,G2 4K屏幕分辨率提升了1.8倍,双目分辨率达到3840*2160,PPI可以达到818。除了显示屏,G2 4K使用的菲涅尔透镜也得到了更新,在保持轻薄、高通光率、低畸变的前提下,通过对菲尼尔镜片齿形多次调优,更好地控制屏幕边缘畸变、色散和颗粒感。


除此之外,Pico还展示了最新的TOF成果,早在2016年初,Pico就同合作伙伴一起做技术积累和储备。直到2017年,针对TOF市场, 无论从产品还是技术角度都趋于成熟, 所以在2017年分别推出了两款产品, 分别是DCAM100和DCAM710。



此外,Pico还带来了自研基于计算机视觉和人工智能技术的投影灯Pico Air Light。有别于一般的投影仪,Pico Air Light小巧圆润的机身集合了投影、深度信息检测、音响及照明的功能,除了能提供基本的触屏操作外,还能识别物体、基于识别的物体或轮廓展示相关信息,甚至完成三维空间交互。



对于今年Pico新品的布局祖昆仑也透露,下半年Pico还将有一款新品与消费者见面,虽然没有提及更多的细节,但依然值得大家期待。

近日工信部正式向中国移动、中国电信、中国联通、中国广电颁发了5G牌照,这标志着中国正式进入5G商用元年。4G网络的环境下信号传输带来40毫秒左右的延时,因此对于VR一体机这样的产品,短时间使用后,使用者容易出现眩晕感。而5G技术的出现是VR的极大利好,主要体现在5G网络可以支持高清信号传输,使头显的清晰度超过4K,解决了VR头显观看时的纱窗效应。低延时使左右眼看到的视频信号几乎同步,眩晕问题得到解决。
5G最大优势就是利用高传输速率和低延时的特征,可以在线实时观看高清视频。这一特征解决VR直播的许多痛点,使VR直播、游戏以及社交同时成为可能。VR在技术如果想实现突破,需要解决屏幕分辨率不够、终端芯片计算能力不足、网络带宽受限、屏幕余晖严重等问题。



祖昆仑对于5G以及云技术未来发展趋势非常看好,尤其云计算扮演了至关重要的角色。5G的到来,第一个成熟杀手级应用就是跟云计算,在VR行业刚起步的时候,除了面临着内容资源少、设备标准不统一、价格高等基本问题之外,其技术门槛是相当高的,尤其是硬件成本和性能门槛。VR视频4K或者8K,都是360度的,需要大带宽、高码流,而且VR需要低时延,但是现有的4G、Wi-Fi网络导致的延迟都会影响实际体验。有了云计算的帮助可以解决CPU、GPU运算量不足的问题,所有视频解码,图形渲染,深度学习,科学计算等应用场景都可以在云端完成,VR一体机产品也会变得更为便携。


本届CES Asia上Pico也展示了其与云计算服务公司视博云联手实现的5G Cloud VR解决方案,通过视博云云渲染、云流化技术,利用运营商5G高效传输网络,采用Pico Neo VR一体机完成6Dof 无线VR体验。


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